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我們需要用戶增長設計師UGD嗎?

分類: 設計雜談. 評論
我們需要用戶增長設計師UGD嗎?

一位招聘負責人和我抱怨說,他們最近剛發出UI招聘,就收到數量恐怖的求職申請,現在設計師這么難找工作了嗎?又嘆氣說:“數量多質量又不行,篩選起來好頭痛……”

確實很多設計師讀者和我反映說找工作難,[……]

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設計師與客戶溝通的話術指南

分類: 設計雜談. 評論
設計師與客戶溝通的話術指南

很多時候即使設計稿無論從界面設計、內容質量、架構以及其它方面都非常適合甲方的項目,但客戶總是有不滿意地方,導致設計師做了多個設計稿,最后客戶還是覺得第一稿最好,這種事情非常常見,這是什么原因呢?如果設[……]

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什么是“私域流量” 和“公域流量”

分類: 設計雜談. 評論
什么是私域流量和公域流量

如果現在的設計師只會UI設計(純視覺設計那種),那么你往后的日子就不好混了,現在設計需求越來越廣,很多公司的設計師都需要多種技能,如果再不吸收其它知識,就很容易被淘汰,今天給大家分享個新知識:“私域流[……]

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成為優秀設計師要懂得培養這6個能力

分類: 設計雜談. 評論
優秀設計師要懂得培養這6個自我審查能力

設計師要擁有自我審查能力,利用它來發現自己的不足,同時學會將其優化。但又沒老師帶,那要怎樣獲得這一能力呢?今天文章中會分享6個能力,可以讓自己走少彎路,成為更優秀的設計師,下面來一起看看。

文章[……]

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甲方一個臨時的想法,設計稿就毀了

分類: 設計雜談. 評論

在設計這個行業,即使你設計能力非常強大,也不一定是過稿超人,很多時候設計稿沒有問題,而是毀在甲方的一張嘴里,即使前期溝通好了,甲方一個臨時的想法就需要設計師改大半天,然后來來回回的,最終可能還是要第一[……]

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